1
220 / 1000 XP
الصحفي معتز

الصحفي معتز

@animejournalist
3Abonnements 17Abonnés
0Contributions

صحفي انمي مستقل مهتم بالانمي و الانيميشن و المانغا و المانها و بمجال الفن السينمائي عموما .
بما انك كملت و قريت حتا هنا ايش رايك تدعي لاهل غزة و السودان

الجزائر 🇩🇿
22 mai 2000
Inscrit le 1 mars 2026
الصحفي معتز @animejournalist ·
قبل أن اخبركم بالشيا الذي اكتشفته أريد ان تتذكرو هذه المعلومة، وهي ان كل الأحداث في انمي المحقق كونان Meitantei Conan كلها في 250 يوما فقط اي ما يعادل 8 أشهر. و الآن حسب المعجبين الذين احصو عدد القتلى في الأنمي دون احتساب الضحايا في الأفلام(التي يمكن أن تحسب بالمئات خاصة أنه في احد الأفلام تم تفجير مول تجاري حرفيا في احد مناطق طوكيو و التي هي اعلى مدينة كثافة سكانية في العالم) فعدد القتلى 600 في 250 يوم، اي 730 في السنة، و اغلب الجرائم الذي يحلها كونان في منطقة بيكا الذي يعيش فيه و مكتب تحقيق توغو موري، اي ان عدد القتلى في حي بيكا 600 في العام تقريبا و هو الذي يبدو عادي إلى أن تلاحض ان حي صغير مثل بكا (2km²على الاكثر) تحدث فيه جرائم بمعدل جريمتين في اليوم الواحد 😯 و ليس هذا فقط ، فخلال الحلقات تعرفني على العديد من المحققون الآخرون: مثل هيجي هاتوري (عندما يزور طوكيو)، ماسومي سيرا، وحتى مكاتب التحقيق الأخرى التي تظهر في الحلقات الجانبية،الشرطة (تفتيش ميغوري): أكيد هناك قضايا "بسيطة" يحلونها دون الحاجة لمحققين مشاهير اي انه مهما كان محقق لا يتكرر فهو على أعلى تقدير يحقق في ثلث القضايا اي انه يحدث في بيكا 6 جرائم قتل في اليوم اي 1800 قتيل في السنة . و تصل كثرة جرائم فيها لحد غريب حيث انها لو كانت دولة واحدة ، وافترضنا ام عدد سكانها 50000 نسمة كحي مزدحم في اليابان فهي ستأخد المرتبة الأولى عن استحقاق فستكون نسبة القتل 24 مرة أخطر احياء في سلفادور و جامايكا و 4000 مرة أخطر من اليابان . و اضف الى ذلك و جود جرائم يكون حلها فب اكثر من يوم فحينما يكونون في صدد حل قضية يكون بالفعل انشا جبل من القتلى . و انا اعرف وانت تعرف ان هناك أسباب للقتل في الأنمي اتفه حتى من أن تكون أسباب مشادة كلامية والتي منها و التي لسبب غريب تعامل بجدية و كان هذا سبب طبيعي للقتل منها 1. القتل بسبب "تغيير تسريحة الشعر" ​في إحدى القضايا، قام القاتل بإنهاء حياة الضحية لمجرد أنها قامت بتغيير تسريحة شعرها التي كانت تشبه تسريحة حبيبته الراحلة! هذا الحافز يثبت أن المجرم في عالم كونان قد يقتلك لأنك "لم تعد تشبه ذكرياته". ​2. القتل بسبب "الخلاف على لعبة فيديو" ​رأينا قضايا يُقتل فيها أشخاص بسبب خسارة في مباراة "تيكن" أو خلاف على استراتيجية في لعبة أونلاين. تخيل أن تفقد حياتك لأنك كنت "لاعباً محترفاً" أكثر من اللازم! ​3. القتل بسبب "مكان ركن السيارة" ​هناك جرائم وقعت لمجرد أن الجار ركن سيارته في مكان غير مخصص له، أو لأنه كان "يضايق" القاتل بصوت محركها. في بيكا، "إتيكيت" الجوار قد يكلفك حياتك. ​4. القتل بسبب "اسم شخصية في رواية" ​في واحدة من أكثر القضايا عبثية، قُتل شخص لأن القاتل (وهو كاتب أو معجب) لم يعجبه كيف انتهى مصير شخصيته المفضلة في الكتاب، أو بسبب اختلاف على "تفسير" جملة في رواية لشرلوك هولمز! و التي تجعلني افهم لماذا معدل جرائم القتل الكبير حيث أن قتل شخص عندهم كسرقة قطعة شكولاطا عندنا. و ان كنت تضن ان حي بيكا خطير فقد دورت احياء تعتبر بيكا حديقة ازهار مثل حي هايدو الذي يعتبر مقر المنظمة السوداء و التي عندما يضهر عضو منها في حلقة يمتلا الانترنت بالنضرياة عن الحلقات القادمة و الحي الذي كان يضن تاكاغي امه سيرسل لع في تلك الحلقة و الذي سمى "بالمنطقة الساخنة " و ان احتسبوا اليابان بالكامل في الأنمي قفقد يصل عدد الذين ماتو لأنهم اشترو سترة تشبه سترة جارهم إلى أكثر من عدد الذين ماتو بسبب القنبلة النووية. ومع كل ذلك العبث فان انمي كونان من اقرب الانميات إلى قلبي و افضلهم ، و هو أيضا بسبب تنوعه في القضايا الكبير حيث لا قضية تشبه الأخرى مكن الشرطة من حل عدة جرائم . و في الأخير اريد القول لمن ما زال يقرأ حتى هنا تفاعل و ضع تعليق فهذا المنشور أكثر منشور اريجنال لي و أكثر واحد تعبث فيه في الكتابة و البحث.
1
الصحفي معتز @animejournalist ·
بما اني تكلمت عن ون بيس راح اتكلم عن aot . من الحفريات إلى العمالقة: السر الحقيقي وراء "كائن" يمير فريتز هل تساءلتم يوماً من أين استلهم "هاجيمي إيساياما" فكرة الكائن الغريب الذي منح يمير فريتز قوة العمالقة؟ بينما يراه البعض مجرد كائن من وحي الكاتب ، شاهدت وثائقي عن حيوانات عاشت قبل الديناصورات ، واكتفت انه حقيقي. 1. لغز "مصدر المادة العضوية" في الأنمي، شاهدنا ذلك الكائن الشبيه بالعمود الفقري المتوهج الذي اندمج مع يمير في أسفل الشجرة. هذا الكائن لم يكن مجرد طفيلي، بل كان يمثل "إرادة الحياة" والقدرة على التجدد اللانهائي. 2. الكائن الحقيقي: هالوسيجينيا (Hallucigenia) الـ Hallucigenia هو كائن منقرض عاش قبل حوالي 500 مليون سنة: * التصميم: يمتلك جسداً أسطوانياً طويلاً مع صفوف من الأشواك الصلبة ومجسات طرية، تماماً كما ظهر في الأنمي. * الغرابة: عندما اكتشفه العلماء لأول مرة، لم يعرفوا أين رأسه من ذيله بسبب شكله الغريب، ولهذا سموه "هالوسيجينيا" (من الهلوسة). التشابه : هو في الواقع نفس الشكل تقريبا ماعدا ان الكائن في الاصل يعتبر صغيرا جدا اما في الأنمي بدا ككائن طويل و كبير 3. لماذا اختاره الكاتب؟ استخدام كائن من أوائل أشكال الحياة المعقدة على الأرض يعطي عمقاً لقصة العمالقة: * البقاء: هذا الكائن يمثل الكفاح من أجل البقاء، وهو المحرك الأساسي لشخصيات مثل "إيرين ييغر". * الارتباط البيولوجي: ربط قوة العمالقة بالعمود الفقري والجهاز العصبي هو لمسة ذكية تجعل القصة تبدو وكأنها "تطور بيولوجي مرعب" بدلاً من مجرد سحر. خاتمة بقلم الصحفي معتز: المرة القادمة التي تشاهدون فيها عملاقاً يخرج من البرق، تذكروا أن أصل هذه القوة يعود لكائن مجهري عاش في أعماق المحيطات قبل أن توجد البشرية بمليارات السنين. سؤالي لكم: هل تعتقدون أن العلم قد يكتشف يوماً كائناً يغير مستقبل البشرية كما فعل طفيلي يمير مثل طفيلي يزيد قوة الشخص المناعية ؟
1
الصحفي معتز @animejournalist ·
انتهت افكاري يا ناس 😑 هل من أفكار 🤔
1
الصحفي معتز @animejournalist ·
​"خلف جدار الدم والحديد.. يختبئ قلب لم تقتله القسوة بعد." هذا هو العنوان المناسب للفصل 68 لمانهوا : Cheolhyeolgeomga Sanyanggaeui Hoegwi في معضم المرات التي كنت أقرأ فيها هذه المانهوا كنت اصنفعا على أنها جيد جدا لاكن بعد ان شاهدته مباشرتا رفعته لتصنيف ممتاز و في هذا المنشور سأشرح لماذا. في البداية كنت اضن انها مجرد قصة انتقام جيدة مع رسم رائع مثل عادة Redice Studio لاكني و انا اقرا لاحظت شيء غريبا و هو أنه مع مرور الفصول نرى هوغو يشكر فيكير و يقلق عليه و الذي ليس معتادا في قصص الانتقام حيث يضعون الشخصية التي يريد البطل الانتقام منها على شكل شيطان بلا قلب و هذا ما فعلوه في الفصول الأولى و مع مرور القصة اكتشفنا جانبا من ماضي هوغو لم نكن نعرفه و هو ان زوجته الوحيدة التي تزوجها عن حب ، ماتت بسبب مؤامرات من أجل مسر ارادة هوغو وبالتالي أضعاف عائلة الباسكرفيل، ولكنه لم ييأس بعد بسبب وجود ابنته التي كانت تحمل وجه امها، ولاكنها أخططفت عند هجوم مجموعة من البرابرة و هذا ما يفسر كرهه لهم ، و الذي جعله ينجب الكثير من الأطفال يعاملهم ككلاب صيد يهاجم بهم البرابرة الذين اخدوا منه بنته أملا يوما ما في ايجادها ، و مع مرور السنين فقد الأمل ، فتيبس قلبه اكثر فاكثر، حتى جائت اللحضة التي جعلته يدرك قسوة قلبه حينما رمى البطل عندما كان صغيرا في نهر يزيد مثانة الجسم و بما ان البطل متراجع فهو يعرف ذلك فاطال فيه و فقلق على احد أطفاله لاور مرة مما جعله يتعلق بالبطل ، و لاكن تغير كل شيء عندما احضر فيكير بوميريان اليه و قال له ببساطة هذه حفيدتك من ابنتك المخطوفة و حينها رأى التشابه العجيب بينها وبين ابنته مما مما جعل ذلك الجبل الشامخ يقف في عجز أمامها و حينها تذكرت بومريان صورة امها معه مما جعلها ببرائة تناديه بجدي و مما جعله ينهار باكيا من الفرحة والحزن معا. و الآن مذا يجعل هذا الفصل عبقريا ، و السبب ببساطة هو بناء الشخصية الغير متوقع للشخصية ،ففيكير كان يريد أن ينتقم من ابيه الذي اعدمه في حياته السابقة و، لاكنه احتاج كا يكسره فاحضر له بوميريان وهو يعتقد ان شخصية هوغو الوحشية الذي لم يلاحض هو و نحن تغيرها سوف تراها بغضب على أنها ابنة البربري الذي خطف ابنته لاكنه رآها ببساطة كحفيدته ، مما جعل فيكير و نحن منصدمين من ردة فعله ، وهنا تضهر عبقرية الكاتب فقد وضع لنا تلميحات انه ليس مجرد وحشا بل إنسانا مكسور ، تلك التميحات الصغيرة مثل شكره لفيكير و قلقه عليه ، فلو حدث هذا المشهد دون تلك التلميح لم يكن عقلنا سيتقبل و لو كان لطيفا جدا لتوقعنا. لم تكن الصدمة لهيوغو وحده، بل كانت لفيكير أيضاً. في تلك اللحظة، تحطم العدو الذي رسمه في مخيلته لسنوات. لم يعد يواجه 'شيطاناً' يحتاج للقتل، بل واجه 'جداً' يحتاج للغفران، و حطم ذلك أيضا القيد الذي كبل به نفسه و استطاع ان يصفى ذهنه من وجوب الانتقام من ابيه، و الذي بالمناسبة تمكن بعد عدة فصول من مسامحته بعد ان أدرك ان هوغو لم يكن من لفق له التهمة بل اخوه المريض الذي اتضح ان شيطان و هنا أصبح هدفه الانتقام من الشياطين . و في النهاية ان كنت قرأت المانهوا ، هل ترى ان هو غو يستحق الموت أو أنه مجرد شخص كسره العالم؟
1
الصحفي معتز @animejournalist ·
لماذا تعتبر "السينين" (Seinen) هي الوجه الحقيقي لإبداع المانجا؟ ​بينما يستمتع الكثيرون بمانجا الشونين القتالية، هناك عالم آخر يقدم قصصاً تترك أثراً في النفس لسنوات. إليك لماذا تتفوق مانجا السينين في نظر النقاد: ​1. واقعية الشخصيات (البطل ليس مثالياً) ​في السينين، البطل ليس دائماً الشخص "الطيب" الذي يفوز بقوة الصداقة. ​الشخصيات تعاني من أزمات نفسية، ندم، وصراعات أخلاقية معقدة. ​أمثلة: Guts من Berserk أو Musashi من Vagabond. هؤلاء أبطال يخطئون ويتألمون، مما يجعل القارئ يشعر بأنهم بشر حقيقيون. ​2. الرسم كلوحة فنية (Art Overload) ​بينما تعتمد المانجا التجارية على الرسم السريع، نجد في السينين دقة مذهلة في التفاصيل. ​الرسامون مثل Takehiko Inoue يستخدمون أساليب فنية مثل الحبر والفرشاة لخلق صور تبدو كلوحات زيتية. ​الخلفيات وتعبيرات الوجوه تنقل المشاعر دون الحاجة لنص واحد. ​3. طرح قضايا فلسفية عميقة ​السينين لا يكتفي بالقتال، بل يسأل أسئلة صعبة عن الوجود، الانتقام، ومعنى القوة. ​مانجا مثل Vinland Saga تحول بطلها من شاب لا يعرف إلا القتل إلى رجل يبحث عن السلام في عالم من الحروب. ​هذا النوع من الكتابة يحترم عقل القارئ ويجعله يفكر في حياته الخاصة.
1
الصحفي معتز @animejournalist ·
يعتبر موضوع الجوائز (Bounties) بعد نهاية معركة "وانو" من أكثر النقاط التي أثارت الجدل بين متابعي ون بيس و الذي انا منهم. كيف يتساوى لوفي، الذي هزم كايدو "أقوى كائن في العالم" بمفرده في النهاية، مع كيد ولاو اللذين تحالفا لهزيمة "البيغ مام"؟ إليك تحليل منطقي للأسباب التي دفعت حكومة العالم لوضع هذه الأرقام: 1. التعتيم الإعلامي ومنع ظهور "الجوي بوي" السبب الرئيسي ليس القوة القتالية فقط، بل السياسة. حكومة العالم، وتحديداً "الجوروسي"، كانوا في حالة رعب من حقيقة استيقاظ فاكهة لوفي (النيكا). * وضع جائزة 3 مليارات لكل واحد منهم يعطي انطباعاً للعالم بأنهم "متساوون" في الخطورة. * إذا وضعت الحكومة لوفي في كفة بـ 5 مليارات وكيد ولاو في كفة بـ 2 مليار، فهذا اعتراف صريح بأن لوفي هو "التهديد الأكبر" والخليفة الفعلي لروجر، وهو ما يحاول الجوروسي إخفاءه تماماً. 2. تقسيم الرؤوس (نظام الحلفاء) الحكومة تعاملت مع سقوط "اليونكو" (كايدو والبيغ مام) كعملية مشتركة قام بها "تحالف الجيل الأسوأ". * مجموع جوائز كايدو والبيغ مام يقترب من 9 مليارات بيلي. * الحكومة قامت ببساطة بجمع هذه "القيمة" وتقسيمها على الثلاثة القادة الذين قضو على البيغ مام و كايدو (3+3+3 = 9)، لتوحي بأن الثلاثة هم المسؤولون بالتساوي عن الفوضى التي حدثت. 3. إهانة لوفي وتجريده من التفرد من منظور عسكري، لوفي هو من أسقط كايدو، وهو من يملك أسطولاً كبيراً، وهو من يملك "روبين" التي تقرأ البونغليف. منطقياً، يجب أن تكون جائزته أعلى بكثير. لكن الحكومة تعمدت: * مساواته بكيد ولاو: لجعله يبدو "مجرد قرصان آخر" بدلاً من أن يكون "ملك القراصنة القادم". * حذف حرف (D) وصورة المحرك الخامس: حاول الجوروسي منع نشر الصورة والاسم، لكن "مورغانز" خرب خطتهم. مساواة الجائزة كانت محاولة أخيرة للتقليل من شأن لوفي. 4. تقييم كيد ولاو كتهديد سياسي رغم أن كيد ولاو تعاونا لهزيمة البيغ مام، إلا أن الحكومة تنظر للنتائج النهائية: * البيغ مام سقطت، وهذا الزلزال السياسي كفيل برفع جائزة أي شخص شارك فيه للحد الأقصى. * الحكومة لا يهمها "من سدد الضربة الأخيرة"، يهمها أن هؤلاء الشباب أسقطوا نظاماً استمر لعقود، لذا استحقوا رقم الـ 3 مليارات كإعلان بأنهم أصبحوا "أباطرة" جدد (حتى لو لم يحصل كيد ولاو على اللقب رسمياً). مقارنة سريعة للأرقام | القرصان | الجائزة | السبب المنطقي (خلف الكواليس) | |---|---|---| | لوفي | 3 مليار | التغطية على حقيقة "نيكا" ومساواته بالبقية لتقليل خطورته. | | لاو | 3 مليار | هزيمة يونكو وتملك فاكهة "العملية" الأسطورية. | | كيد | 3 مليار | هزيمة يونكو وامتلاكه قوة تدميرية هائلة وهيبة قيادية. | > الخلاصة: مساواة الجوائز لم تكن تقييماً للقوة (Power Scaling)، بل كانت خطوة سياسية من حكومة العالم لمحاولة "احتواء" صدمة استيقاظ الجوي بوي وتصوير الأمر كأنه مجرد سقوط تحالف قراصنة أمام تحالف آخر. هل تعتقد أن لوفي كان يستحق 5 مليارات مباشرة بعد وانو؟ أم أن التدرج في الجائزة يجعل وصوله لرقم روجر أكثر إثارة؟
2
الصحفي معتز @animejournalist ·
ليش أغلب مانهات الصقل الصينية "قمامة مكررة"؟ (تحليل قارئ مقهور) ​إذا كنت من متابعي المانهوا، فلا بد وأنك اصطدمت بجدار "المانها الصينية" للصقل ، والتي تحولت في أغلبها إلى "صناعة تجارية" رخيصة تفتقر لأدنى مستويات الإبداع. هذي هي الأسباب اللي بتخليها تجربة مستفزة ومملة لأي قارئ يدور على جودة حقيقية: ​1. كليشيه "أضعف الضعفاء" . ​الكاتب بيحاول يخليك تتعاطف مع البطل بالغصب فبيحطه في "قاع القاع" بشكل هزلي: البطل يكون في اضعف كون ،في أضعف مجرة، في أضعف مجموعة شمسية، في أضعف كوكب، في أضعف قارة، في أضعف بلد، في أضعف مدينة، في أضعف حي، ومن أضعف عائلة! والهدف طبعاً هو تمهيد الطريق لـ "هياط" لا نهائي بمجرد ما يحصل على أول "باور أب" غير مستحق. ملاحضة: ستجد كثيرا انه عندما يكون يدرس في مدرسة او ما شابه يكون يدرس مع أشخاص يوصفون "بالعباقرة " حتى يأتي البطل البطل و يكشف موهبته السوبر شوبر كوبر موهبة عنده لي تخلي الجميع يندهش بشكل كرنج . ​2. الاحتقار التام للعقل (المعاملة كطفل) ​هذي المانهات غالباً ما تفترض أن القارئ لا يملك ذاكرة أو ذكاء: ​الشرح المبالغ: الكاتب بيشرح البديهيات وقوانين العالم 100 مرة في كل فصل كأنك ما بتفهم. ​حوارات الـ Cringe: جمل مكررة مثل "أنت تسعى للموت!"، "أركع واقطع ذراعك وسأعفو عن جثتك!" و "انت تغازل الموت". حوارات تفتقر لأي عمق نفسي أو منطق. ​3. الـ "فان سيرفس" المبتذل وإهانة الشخصيات النسائية ​هذا هو الخيار السهل للكاتب الضعيف لجذب المتابعين: ​الابتذال: استخدام لقطات رخيصة ومقرفة مالها أي داعي في القصة، مما يقتل جدية العمل. ​تدمير الهيبة: دائماً يضعون شخصية نسائية (إمبراطورة أو محاربة جبارة) عندها هيبة، لكن بمجرد ما يهزمها البطل بضربة، بتتحول فجأة لشخصية "لزجة" وظيفتها بس تلاحقه وتغار عليه وتتصرف بطفولية مستفزة، وكأن كرامتها وقوتها تبخرت بمجرد رؤيته. ​4. "شعب الهان فوق الجميع" (إقحام البروباغاندا والسياسة) ​كثير من هذه الأعمال تتحول من قصص خيالية إلى منصات سياسية: تلميحات صريحة بأن "عرق الهان" أو الثقافة الصينية هي الأسمى والأذكى، بينما يتم تصوير أي ثقافة أخرى كأنها "شريرة" أو "غبية". هذا التعصب بيكسر الانغماس في القصة ويحولها لمنشور سياسي مستفز. ​5. تدهور شخصية البطل: من إنسان إلى "آلة قتل" سايكوباتية. ​يبدأ البطل بشخصية "مظلومة"، لكنه سرعان ما يتحول لشخص لا يبحث إلا عن القوة المطلقة. بيصير مستعد يبيد عائلات وطوائف كاملة بدم بارد عشان "عشبة سحرية" أو "حجر صقل". بيتحول من بطل لمهووس بالليفل، ويصير نسخة باهتة ومقرفة من الأشرار الذين كان يكرههم في البداية. ​6. كليشيه "الحظ الخرافي" (الاستسهال الكتابي) . ​البطل في هذه القصص لا ينجو بذكائه، بل بالصدف المجانية: (خاتم فيه روح معلم، نظام سحري، كنز أسطوري وجده في مكب نفايات). البطل ما بيفكر ولا يخطط، هو فقط ينتظر "الحظ" ليحل له مشاكله ويعطيه قوة تتجاوز الجميع بدون جهد حقيقي. ​7. رفاق البطل.. مجرد "مزهريات" وكومبارس . ​أصدقاء البطل هم مجرد أدوات لتضخيم "إيغو" البطل. وظيفتهم الوحيدة هي الصراخ "واااو" والاندهاش من قوته، وغالباً يتم نسيانهم تماماً بمجرد ما ينتقل البطل لمستوى أو عالم جديد، وكأنهم لم يكونوا موجودين أصلاً. ​8. رسم تجاري رخيص (الكمية فوق الجودة) . ​لأن الهدف هو النشر اليومي وجني الأرباح السريعة، تكون الجودة البصرية كارثية؛ خلفيات فارغة، تصاميم شخصيات مكررة، وقتالات عبارة عن "ألوان فاقعة" وخطوط عشوائية تشتت العين وتفتقر لأي حس فني أو إبداع بصري. 9.الاشرار من أجل الشر . عادت في مثل هذه الأعمال السطحية يلتقي بابن طائفة قوية و دائما سبحان الله متعجرف فيضربه البطل فتاتي الطائفة كلها لقتل شخص واحد لانه بالطبع طائفة بذلك الحجم لم يكون هناك شيء يفعلوه سوى قتل شخص ضرب ابنهم. 10.العوالم التي لا تنتهي . في الغالبية العظمى من مانهات الصقل يبدأ البطل في عالم ولادته و الذي يتربى به و بعد عدد من الفصول يصبح الاقوى في ذلك العالم ، حتى يكتشف ان هنالك عالم آخر أقوى و فرص تطور فيه أفضل لاكن مستواه في العالم الأول مستوى شحات في العالم هذا و كلما يصبح الاقوى في العالم تتكرر عجلة التمطيط إلى أن يحقق الكاتب أحلامه بالثروة و نحن نقرأ قصته. ​الخلاصة: ​المانها الصينية للصقل وقعت في فخ "الاستهلاك السريع" والابتذال والبروباغاندا. هم لا يحاولون كتابة "قصة" تعيش في الذاكرة، بل يكتفون بإرضاء غرور القارئ ببطولات وهمية وتهميش لكل شيء لصالح "أنا" البطل الخارق والمحظوظ. فكرة المنشور من قنات مانغا عويسي التي تعود لقنات fa show.
4
الصحفي معتز @animejournalist ·
ليش مانهوا ORV هي "الرقم الصعب" في عالم المانهوا؟ (فضفضة محب) . بالنسبة لي مانهوا Omniscient Reader's Viewpoint مش مجرد عمل "تريند" وخلاص. إذا كنت متابع للمانهوات، بتعرف إن السوق غرقان بقصص مكررة وأبطال "سوبرمان". لكن ORV في ليفل ثاني تماماً، وهذي هي الأسباب اللي بتخليها بجد من "التوب 3" عالمياً: ​1. ذكاء السرد: مانهوا تحترم عقلك وما تعاملك كطفل . ​أكبر ميزة في ORV إنها ما بتمسك يدك وتشرح لك كل شيء من أول صفحة كأنك بصف حضانة. ​الغموض الممتع: في البداية بتسمع عن "الكويكبات"، "البث النجمي"، و"السيناريوهات" وبتحس بشوية ضياع، وهذا مقصود! العمل بيخليك تعيش نفس حيرة البشر اللي فجأة انرموا في نهاية العالم. ​ الاستكشاف التدريجي: مع مرور الفصول، بتبدأ القطع تتركب في عقلك تلقائياً. كل معلومة بتعرفها بتحس إنك "استحقتها" لأنك كنت مركز، وهذا بيخليك تحلل الألغاز بنفسك بدل ما تتلقى معلومات جاهزة ومملة. ​2. حبكة خارقة للمألوف. ​الحبكة هنا مش مجرد "بطل بيحارب وحوش". الفكرة عبقرية: ماذا لو كنت الشخص الوحيد اللي قرأ نهاية العالم؟ ​القصة بتلعب على علاقة القارئ بالبطل، وكيف إن "كيم دوكجا" (القارئ) بيحاول ينقذ "يو جونغهيوك" (البطل الأصلي للرواية) من قدره البائس. ​هي مش مجرد مغامرة، هي قصة عن "القصص" نفسها، وعن كيف ممكن لكتاب أو رواية إنها تنقذ حياة إنسان حرفياً في لحظة يأس. ​3. كسر كليشيه "البطل العارف بكل شيء إذن هو لا يُقهر" ​في أغلب المانهوات، لما البطل يعرف المستقبل بيتحول لماكينة قتل بتمسح الأرض بالكل. لكن "كيم دوكجا" مختلف: ​المعرفة عبء وليست مجرد قوة: معرفته بالرواية ما أعطته عضلات خرافية ولا طاقة سحرية لا نهائية. هو لسه إنسان بجسم ضعيف، ومعرفته بتخليه يضطر يغامر ويضحي تضحيات مؤلمة عشان يغير الأحداث بسنتيمتر واحد. ​هو بينجو لأنه "قارئ ذكي" بيعرف يستغل الثغرات، مش لأنه بطل شونين تقليدي بيفوز بـ "باور أب" مجاني من السما. ​4. رفاقه "سند" حقيقي.. مش عبء عليه ​في كثير قصص، البطل بيكون شايل "مزهرية" وراه، شخصيات مالها داعي بس بتصرخ باسمه. في ORV الوضع مختلف تماماً: ​تكامل الأدوار: أصدقاء دوكجا (زي هويونغ وسانغ آه وغيرهم) عندهم شخصيات قوية، مهارات فريدة، والأهم إنهم "بيفكروا". ​ثقة متبادلة: دوكجا بيقدر يعتمد عليهم في مهام انتحارية وهو مرتاح، وهم مستعدين يغطوا ظهره لأبعد حد. القصة بتعطيك شعور إنهم "فريق" حقيقي مش بطل وحاشية. ​5. الاحترام التام للقارئ (بدون "فان سيرفس" قذر) ​هذي النقطة هي اللي بتميز ORV عن 90% من الأعمال الثانية اللي بتغرق في الابتذال: ​قصة نظيفة وهيبة حقيقية: العمل بيحترم عينك وعقلك. ما فيه لقطات "فان سيرفس" رخيصة أو إغراء مالوش داعي عشان يشد المتابعين أو يغطي على ضعف الحبكة. ​العمل واثق بقوته؛ هو بيعرف إنه قصة أسطورية بحوارات عميقة، فما بيحتاج يستخدم أساليب رخيصة تافهة. ​6. رسم أسطوري ينقل المشاعر (Redice Studio) ​بما إن العمل من إنتاج استوديو Redice (احسن ستوديو مانهوا كوري بالنسبة لي)، فالجودة البصرية خارج المنافسة: ​هيبة الكويكبات: الرسم بيبدع في تصوير الكائنات العليا بطريقة مرعبة وفخمة. ​تعبيرات الوجوه: الرسام بيفهم اللحظات النفسية؛ لما تشوف اليأس في عيون "دوكجا" أو الغضب الصامت عند "جونغهيوك"، الرسم بينقل لك الشعور قبل ما تقرأ الكلام حتى. ​الخلاصة: ​ORV نجحت لأنها ما استسهلت الطريق. ما عاملت القارئ كأنه طفل، وما أعطت البطل قوة مجانية، وما نزلت لمستوى الابتذال، وأعطتنا شخصيات جانبية بنحبها كأنها أبطال. هي تجربة بتثبت إن العقل والقصة الجيدة دائماً أقوى من الكليشيهات المحروقة.
2
الصحفي معتز @animejournalist ·
الفرق بين المانها والمانهوا والمانغا. في السنوات الأخيرة انتشرت القصص المصورة الآسيوية بشكل كبير في العالم العربي و العالم عامتا ،خاصة بعد انتشار الانترنت فب العالم في أواخر التسعينات، وأصبح الكثير من يتابعون ما يُعرف بالمانغا والمانهوا والمانها. ورغم التشابه بينها، إلا أن لكل نوع أصلًا مختلفًا وخصائص تميّزه عن الآخر. أولًا: المانغا (Manga). المانغا هي القصص المصورة اليابانية. تُعتبر اليابان الموطن الأصلي لهذا الفن. من أهم خصائصها: تُقرأ من اليمين إلى اليسار. غالبًا تكون بالأبيض والأسود. تتميز بأسلوب رسم خاص، مثل العيون الكبيرة والتعابير الواضحة. تغطي جميع الأنواع: الأكشن، الرومانسية، الرياضة، الرعب، الخيال وغيرها. ومن أشهر أمثلتها: Naruto ، One Piece ، Shingeki no Kyojin ، Bleach . ثانيًا: المانهوا (Manhwa). المانهوا هي القصص المصورة الكورية الجنوبية. تطورت كثيرًا في السنوات الأخيرة، خاصة مع انتشار القراءة عبر الهواتف، و انا صراحتا عرفته بعد ان شاهدت انمي Solo Leveling و تفاجأت انه مقتبس من مانهوا كورية و ليس مانغا يابانية. من خصائصها: تُقرأ من اليسار إلى اليمين. غالبًا تكون ملونة. تُنشر بشكل رقمي على شكل فصول طويلة عامودية. تركز كثيرًا على الفانتازيا، أنظمة القوة، وألعاب الواقع الافتراضي و الزنازين . ومن أشهر أمثلتها: Solo Leveling و Omniscient Reader's Viewpoint و Pick Me Up! . ثالثًا: المانها (Manhua). المانها هي القصص المصورة الصينية. وهي أقل شهرة من المانغا والمانهوا عالميًا، لكنها في تطور مستمر. من خصائصها: تُقرأ عادة من اليسار إلى اليمين . غالبًا تكون ملونة. تتأثر بالثقافة الصينية والأساطير وفنون القتال التقليدية. تحتوي كثيرًا على قصص الزراعة الروحية Cultivation (و التي تكون كثيرًا من الأحيان بسبب التكرار و شخصية البطل التي لل تبحث إلا عن القوة من أجل القوة، و الحريم و العديد من المشاكل الخرى التي يمكن أن اتكلم عنها في منشور اخر )وفنون الكونغ فو. و من أشهر أمثلتها: The Devil Butler و القس المجنون ( في الواقع هذا اسم الرواية و المانها المقتبس منها عندها اسم مختلف و ولاكني مكسل ابحث عن اسمه) أوجه التشابه والاختلاف رغم أن الأنواع الثلاثة كلها قصص مصورة آسيوية وتعتمد على الرسوم والسرد القصصي، إلا أن الفرق الأساسي بينها هو: البلد الأصلي: اليابان (مانغا)، كوريا (مانهوا)، الصين (مانها). طريقة القراءة. أسلوب النشر والتلوين. التأثر الثقافي لكل بلد. خاتمة. في النهاية، يمكن القول إن المانغا والمانهوا والمانها تمثل مدارس مختلفة لفن القصص المصورة في آسيا. لكل نوع طابعه الخاص الذي يعكس ثقافة بلده، مما يجعل قراءتها تجربة ممتعة ومتنوعة لمحبي هذا الفن.
3